Игра "УРОВНИ"
На главную страницу Теории Уровней
Здесь описаны правила игры, в которую можно играть на столе, но лучше на компьютере. Возможно описанный вариант есть лишь одна игра из большого семейства. Само же это семейство как целое есть объект будущих математических исследований.Объявляю конкурс на лучший вариант игры из данного семейства и на лучшую программную реализацию одной из игр семейства

Поле - клетчатая плоскость (бесконечная или квадратная. Во втором случае размер поля 3N*3N - то есть длина и ширина делятся на три). Кроме клеток на плоскости видны квадраты. Квадрат - 9 клеток (3*3) объединенные общей рамкой. Соответственно можно говорить о полосах клеток (узких полосах) и полосах квадратов (широких полосах). Узкими и широкими могут быть горизонтали, вертикали, диагонали.

Фишки должны быть двух (или нескольких - по числу участников) цветов. На каждой фишке записан ее уровень - число от 1 до 8. Для простоты полагаем, что за время игры этот уровень не меняется. (В более сложных играх этого семейства уровень меняется по определенным законам. В других играх семейства уровень - это не одно число, а три разных числа от 1 до 8. Вариант - от 0 до 9)

Поле зрения фишки зависит от ее уровня. Уровень 1 видит только ту клетку на которой стоит. Уровень 2 - квадрат, в котором стоит. Уровень 3 - узкую полосу-луч (по диагонали или вертикали или диагонали.) Уровень 4 - широкую полосу-луч. Уровень 5 - как ферзь в шахматах, узкими полосами. Уровень 6 - как ферзь в шахматах - широкими полосами. Уровень 3 и 4 может поменять луч на другой - на это уходит 1 ход. Уровень 7 находится в одном из состояний 1-3-5. Чтобы сменить одно из этих состояний на другое надо потратить один ход. Уровень 8 - аналогично - из состояний 2-4-6.

Блоки образуются когда фишка попадает в поле зрения фишки соседней по уровню. При этом доминирует фишка старшая по уровню. Если в блок захвачена фигура чужого цвета, то она меняет цвет на цвет доминирующей фишки. Если захватить фишку, входящую в чужой блок, то она уходит из старого блока в новый. Если захваченная фигура сама доминировала в блоке, то уходят в новый блок все кто был под этой фигурой. Так образуются блоки из нескольких фишек с уровнями подряд (например 3-4-5-6). Поле зрения блока - объединение полей зрения всех участников блока. На изменение блоковой структуры тратится один ход.

Можно двигать отдельную фишку на поле, которое она видит. Можно двигать блок как одно жесткое целое так, чтобы хотя бы одна из фишек блока перешла на поле в зоне своей видимости.

Можно уничтожить чужую фишку А своей фишкой Б, если она в зоне видимости фишки Б и уровень фишки А выше уровня фишки Б на 2 или более единиц. Уничтоженная фишка снимается с доски, уничтожающая фишка ставится на ее место. Если она была в блоке, то весь ее блок перемещается за ней как жесткая фигура.

Игра кончается, когда останется на доске только один цвет. - этот цвет победил.


Моя почта - yacovFeldman@xoommail.com
Материалы по теории уровней можно посмотреть здесь:

Теория Уровней для начинающих:
   http://feldmanism.webjump.com
Для продолжающих:
  http://members.xoom.com/yacovFeldman
На английском языке (кратко) :
  https://members.tripod.com/oskolki/ph/e2.htm
Копия газетной публикации 1990 года
  https://members.tripod.com/poetry_pearls/clubNarchive/NG90.htm




Bravenet Web Services

What is your name?

Where are you from?

E-mail address?

Your comments?


Announce this Web Site to a friend!
Type In Your Name:

Type In Your E-mail:

Type In Your Friend's E-mail:
Your Comments:

Send me an announcement too.


© 1999 Yacov Feldman

[The List of Russian Web Servers] Click Here!